R-文化体育与娱乐业
以下各篇按稳定编号排列。数字化基础、已使用、试点、原型和设想分别保留,效果按来源的对象、阶段与口径理解。
| 编号 | 公司或项目 | 本篇覆盖 |
|---|---|---|
| R01 | 瑜伽与普拉提门店AI应用 | 2项;局部使用、原型 |
| R02 | 程前朋友圈AI选题探索 | 2项;需求与设想、原型 |
以下各篇按稳定编号排列。数字化基础、已使用、试点、原型和设想分别保留,效果按来源的对象、阶段与口径理解。
| 编号 | 公司或项目 | 本篇覆盖 |
|---|---|---|
| R01 | 瑜伽与普拉提门店AI应用 | 2项;局部使用、原型 |
| R02 | 程前朋友圈AI选题探索 | 2项;需求与设想、原型 |